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Text File  |  1998-05-02  |  6KB  |  166 lines

  1.  
  2. helpfile for SNEStool V0.09, 02 May 1998
  3. ========================================
  4.  
  5. Hello console dudes around the world. Welcome to the third official
  6. release from the Icebird console division.
  7.  
  8. purpose..
  9. ...........
  10.  
  11.   SNEStool is a utility for manupulating cartridge ROM images for the
  12.   Super Famicon/Super Nintendo Entertainment System game console. It
  13.   will be useful in conjunction with a game-copier station for the
  14.   SNES console or with an SNES emulator.
  15.   
  16.   In this early pre-version only ROM-image format conversion can be done.
  17.   Wait for future versions with lots of planned features.
  18.  
  19. brief documentation..
  20. .......................
  21.  
  22.   loading
  23.   -------
  24.  
  25.   Simply drag an SNES ROM image file to either of the windows or the
  26.   icon. SNEStool will try to detect the ROM image format and extract
  27.   cartridge information which can be seen in the main window. Currently
  28.   supported ROM image formats are:
  29.   
  30.   - SMC/SWC (Super Magicom/Super Wild Card game copier format)
  31.   - FIG     (ProFighter game copier format)
  32.   - MGH     (Multi Game Hunter game copier format)
  33.   - GD      (Game Doctor I game copier format)
  34.   - RAW     (raw ROM dump)
  35.  
  36.   Loading a file automatically opens the save/conversion window.
  37.  
  38.   SNEStool will load a file even if it is no valid ROM image. If the
  39.   main info window shows strange ROM information then you probably loaded
  40.   an invalid file.
  41.  
  42.   saving
  43.   ------
  44.  
  45.   ROM images can be saved in either of the following formats
  46.   
  47.   - SMC/SWC (Super Magicom/Super Wild Card)
  48.   - FIG     (ProFighter)
  49.   - MGH     (Multi Game Hunter)
  50.   - MGH with infofile for the MGH copier
  51.   - GD      (Game Doctor I) *not implemented*
  52.   - RAW     (raw ROM dump)
  53.  
  54.   Ticking the DOS filename option then the filename of the saved image(s)
  55.   will be a DOS filename and conform to the naming convention of the
  56.   appropriate game copier.
  57.  
  58.   ROM images can be saved as multipart files. This might be useful for
  59.   spreading large images across multiple floppy discs for loading to your
  60.   game copier. The filenames of multipart files depend on the selected
  61.   save format.
  62.  
  63.   misc
  64.   ----
  65.  
  66.   This is an pre-release only, so some of the functions don't work, yet,
  67.   including:
  68.   
  69.   - support for splitted source files
  70.   - *.mgh infofile detection
  71.   - some points of the embedded ROM information
  72.   - saving in GD format
  73.   - handling SRAM information when saving in SMC/SWC or FIG format
  74.  
  75. planned features..
  76. ....................
  77.  
  78.   - interactive !Help (for detailed description of program features)
  79.   - support for more ROM image formats (Game Doctor III, etc.)
  80.   - support for splitted source files
  81.   - support for SRAM images
  82.   - SMC/SWC file header modification
  83.   - support for sending/rerieving ROM images directly to attached
  84.     game copier stations via parallel port
  85.   - interaction with any about to developed SNES emulators for the Acorn
  86.   - intelligent automatic code modification
  87.     (NTSC/PAL fixes, copy protection removal, slow ROM check removal, ...)
  88.   - applying patches and cheats to ROM images (IPS, Game Genie, etc.)
  89.   - disassebling/modification of ROM images
  90.   - hacking graphics, sound
  91.   - formatting/handling floppy discs for game copiers
  92.  
  93. Icebird group state..
  94. .......................
  95.  
  96.   Yes, you've noticed right. Icebird opened a console division! So after
  97.   a long time game console utilities will be available for Acorn computers,
  98.   too. No need anymore to use your Amiga or PC for this.
  99.  
  100.   Icebird currently consist of..
  101.   .            .                .
  102.   | handle     | member state   | system
  103.   *------------*----------------*------------------ -
  104.   | 7          | coder          | acorn
  105.   | Gizmo      | graphician     | acorn
  106.   | Merlyn     | coder          | any
  107.   | MrCoke     | coder, sounder | acorn
  108.   | mR hiLL    | coder          | acorn, console
  109.   | red        | graphician     | amiga
  110.   | Skid       | sounder        | amiga
  111.   | ThyFro     | coder          | acorn, console
  112.   | Tommy      | sounder        | amiga, c64
  113.   *------------*----------------*--------------------- -
  114.  
  115.   At the moment Icebird console division is developing for Nintendo consoles
  116.   (GB, SNES, N64), only. This might change if get any new members for other
  117.   systems.
  118.  
  119. releases..
  120. ............
  121.  
  122.   Make sure to get our console releases, these were so far..
  123.  
  124.   * HOTgameboy, our first console demo for GameBoy, released at Symposium'98
  125.   * Acorn port of SNES assembler/disassembler by Jeremy Gordon
  126.   * SNEStool
  127.  
  128.   Also worth a try..
  129.  
  130.   * Xass80, Phase7's Z80 cross-assembler with GameBoy instruction set support
  131.  
  132. greetings..
  133. .............
  134.  
  135.   Scene greetz have to go to
  136.  
  137.   * Icebird member staff * Plush * Arsenic * Phase7 * TXP * Moving Pixels *
  138.   * KB/TOM * Reactive * Cresent * ARMsTech * Kulture * Topix * Expression *
  139.                * and especially to all active console dudez! *
  140.  
  141.   mRhiLL personal greez to
  142.  
  143.   * all my friends from Tokai University Japan *
  144.   * Chris McNatt * Yuuko * Masa * Daimon Yoshinori * Moriguchi Shintarou *
  145.   * Asuka * Kumi * Akiko *
  146.  
  147.   boku kara minna ni yoroshiku! DOITSU no jikan ha ii omoidasu ni natta.
  148.   mouichido arigatou. minna ha kotoshi 8 gatsu nihon de aimashou ne!
  149.  
  150.   Hey, Junko: usotsuki ha dorobou no hajimari ne!?
  151.   Shintarou: kame wo sagasou to omotte imasu. ;)
  152.   Asuka, Kumi, Akiko: yakusoku ha majime na koto dayo!
  153.  
  154. contact..
  155. ...........
  156.  
  157.   Any active Acorn or SNES console dudes, feel free to contact me.
  158.   If you need information or coding advise, I can provide you.
  159.  
  160.   Anyone who knows a bit about SNES coding/technical information,
  161.   please contact me! I need help in some things. (e.g. game copier
  162.   file formats, SNES HiROM addressing scheme, SNES EXT port access)
  163.  
  164.   mRhiLL / iCEBiRD ^ iCB console div. ^ aTD
  165.   email: bawa@thepentagon.com
  166.